Game Designer, concepteur·rice d'énigmes,
Bénévole
Conception
Game Design
100 % à distance
Pour nous accompagner dans cette aventure, nous recherchons notre prochain talent pour concevoir les énigmes de notre jeu-vidéo selon notre concept de lasers, en veillant à l’équilibrage de la courbe de progression, à la cohérence avec les décors et le scénario ainsi que dans le respect des possibilités techniques.
Tes missions
- En tant que Game Designer / Concepteur d’énigmes, tu auras pour missions :
- S’imprégner du scénario et collaborer avec les différentes équipes pour comprendre le gameplay et les possibilités en jeu ;
- Monter en compétences sur nos outils et process pour comprendre les possibilités en jeu (développeurs : Plugin Énigmes “Lasers Enigma”, Minecraft : Map Making, World Edit, Command Block...) ;
- Structurer la courbe de progression du jeu et l’action des mécaniques de jeu ;
- Concevoir et réaliser les énigmes à partir de nos contraintes et de nos outils tout en respectant le design d’ensemble (environnement artists, 2D et 3D artists...) ;
- Participer aux des sessions de playtest et de bêta-testing, suivre les actions correctives pour améliorer la jouabilité ;
- Optionnel : participer à la création de programme de formation sur le Game Design.
Le profil qu'on imagine
- Doté d’une expérience et/ou formation (personnelle, associative, professionnelle) en Game Design, notamment dans la conception d'énigmes.
- La connaissance de Minecraft est fortement appréciée.
- Compétences métier:
- Etre capable de s’imprégner des différents scénarios pouvant être proposés
- Savoir comprendre un gameplay et ses différentes possibilités de jeu
- Etre capable d’assimiler les outils et process pour comprendre les possibilités en jeu (Skytale Map Editor) ;
- Savoir structurer la courbe de progression d’un jeu
- Etre capable de trouver quelles actions mettre en place pour améliorer une mécanique de jeu
- Etre capable de concevoir et réaliser des énigmes à partir de différentes contraintes liées au jeu et aux outils tout en respectant le design d’ensemble (environnement artists, 2D et 3D artists...) ;
- Etre capable de gérer des sessions de playtest et de bêta-testing
- Savoir mettre en place et de suivre les actions correctives pour améliorer la jouabilité
- Qualités personnelles :
- Aisance relationnelle
- Savoir communiquer (oral et écrit)
- Travail en équipe
- Prise de recul
- Sens critique
- Rigueur
- Outils :
- Discord
- Google Suite
- Miro
- Google Drive
- Minecraft + Laser Enigma (conception des énigmes)